PASO 12: ¡Usemos algunas acciones para animar nuestra cara de robot!

Cuando asignamos acciones a sprites específicos, usamos la notación de puntos para conectar el sprite a una acción.

  • Vaya a GRÁFICOS y haga clic en . Arrastra Turn Left hasta la parte inferior de tu programa.
  • Cambia el nombre de la variable delante de .turn_left() de sprite a eye1 .
  • Cambia el argumento dentro de los paréntesis de .turn_left() de 90 a 360 .

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Submit Work
  • Next Activity
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)