PASO 12: ¡Usemos algunas acciones para animar nuestra cara de robot!
Cuando asignamos acciones a sprites específicos, usamos la notación de puntos para conectar el sprite a una acción.
- Vaya a GRÁFICOS y haga clic en . Arrastra Turn Left hasta la parte inferior de tu programa.
- Cambia el nombre de la variable delante de .turn_left() de sprite a eye1 .
- Cambia el argumento dentro de los paréntesis de .turn_left() de 90 a 360 .
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